← All posts
meta
Where disdroc is now, and what comes next
The chat tools have caught up, the game has more to do, and the remaining work needs a careful reading of the roadmap.
nadirisimOctober 9, 20262 min read
October 9
The last blog update was about 1.10. Since then, disdroc has gained better ways to find old messages, followed threads, timed mute and editable reminders. Server settings now have moderation dates and an Audit Log. Rise of Disdroc has also grown into a shared 3D game with research, encounters and longer progression.
The blog was behind the app. These new posts catch it up, with room to explain the restrictions that a short release bullet cannot fit. Updates remains the place for the release-by-release list.
The roadmap needs reading, not copying
Some older roadmap notes still describe features that have since been implemented. I do not want to announce existing work as a future plan. Search, threads and formatting have changed since those notes were written; the current app and release notes are the better guide to what you can use today.
The remaining roadmap ideas include server onboarding with rules screening, default channels and a welcome screen. It also lists personal command aliases and structured options for bot commands. These are directions to consider, not promises about the next release. I am not attaching dates to them.
Onboarding is a useful example of the work involved. Having an invite link and a channel list does not decide which channels a new member should see first or how a community presents its rules. A welcome flow needs to answer those questions without putting more screens between somebody and the conversation.
More time with the game
The Rise reports leave several things open: physical-device gesture and performance testing, and longer balance checks with cities developed through ordinary play. Those are practical next checks for content whose goals now stretch beyond the first session.
There are also unimplemented ideas in the reports, such as distinct Ascension building models, talent loadouts and linked exploration chains. They might give established cities more character or make planning easier. They remain ideas; the 1.14 post describes what is in the game now.
Keep checking the ordinary actions
The recent passes fixed failures around history loading, reconnects, permission changes and leaving calls. Their reports also state what simulated media and browser layouts cannot prove. Physical keyboards, device changes and sound quality still deserve hands-on checks.
I would rather spend time on those checks than use the number of completed fixes as a finish line. New features make more combinations possible: a thread open during a call, a draft while reconnecting, a game panel beside chat. An individual control working once does not tell us that the whole sequence works.
If something interrupts how you use disdroc, send the steps through Support: what you opened, what you did next and what happened instead. You do not need to diagnose it. A repeatable sequence is enough to start looking.
9 Ekim
Blogun son güncellemesi 1.10 hakkındaydı. O zamandan beri disdroc'a eski mesajları daha iyi bulma, konu takibi, süreli sessize alma ve düzenlenebilir hatırlatıcılar geldi. Sunucu ayarlarında artık moderasyon tarihleri ve Denetim Kaydı var. Rise of Disdroc da araştırmaları, karşılaşmaları ve daha uzun gelişim hedefleri olan ortak bir 3B oyuna dönüştü.
Blog uygulamanın gerisinde kalmıştı. Yeni yazılar bu arayı kapatıyor; kısa sürüm maddelerine sığmayan sınırları anlatacak yer de var. Sürüm sürüm liste için Güncellemeler sayfası duruyor.
Yol haritasını kopyalamak yerine okumak
Eski yol haritasındaki bazı notlar, sonradan tamamlanmış özellikleri hâlâ yapılacak iş gibi anlatıyor. Mevcut işleri gelecek planı olarak duyurmak istemiyorum. Arama, konular ve biçimlendirme o notlardan sonra değişti. Bugün ne kullanabileceğin konusunda mevcut uygulama ve sürüm notları daha iyi bir kaynak.
Kalan fikirler arasında kural onayı, varsayılan kanallar ve karşılama ekranıyla sunucuya ilk katılım akışı var. Kişisel komut kısaltmaları ve bot komutları için yapılandırılmış seçenekler de listede. Bunlar değerlendirilecek yönler; sonraki sürümün vaatleri değil. Hiçbirine tarih vermiyorum.
İlk katılım akışı, gereken işi anlatan iyi bir örnek. Davet bağlantısı ve kanal listesi olması, yeni üyenin önce hangi kanalları görmesi gerektiğini veya topluluğun kurallarını nasıl sunacağını belirlemiyor. Karşılama akışının, kişiyle sohbet arasına daha fazla ekran koymadan bu soruları çözmesi gerekiyor.
Oyunla biraz daha zaman
Rise raporlarında açık kalan işler var: gerçek cihazda hareket ve performans denemeleri, normal oynayarak geliştirilen şehirlerle daha uzun denge kontrolleri. Hedefleri artık ilk oturumun ötesine uzanan içerik için bunlar somut sonraki kontroller.
Raporlarda Yükselişe özel bina modelleri, yetenek düzenlerini kaydetme ve birbirine bağlı keşif zincirleri gibi uygulanmamış fikirler de var. Gelişmiş şehirlere daha fazla karakter katabilir veya planlamayı kolaylaştırabilirler. Şimdilik fikir olarak kalıyorlar; 1.14 yazısı oyunda bugün bulunanları anlatıyor.
Sıradan işlemleri sınamaya devam
Son kontroller; geçmiş yükleme, yeniden bağlanma, izin değişiklikleri ve aramadan çıkma sırasında ortaya çıkan hataları düzeltti. Raporlar, taklit edilen medyanın ve tarayıcı yerleşimlerinin neyi kanıtlayamadığını da söylüyor. Gerçek klavyeler, cihaz değişiklikleri ve ses kalitesi hâlâ elle denemeyi hak ediyor.
Tamamlanan düzeltme sayısını bitiş çizgisi saymak yerine bu kontrollere zaman ayırmayı tercih ederim. Yeni özellikler daha fazla birleşim oluşturuyor: arama sırasında açık konu, yeniden bağlanırken taslak, sohbetin yanında oyun paneli. Bir kontrolün bir kere çalışması, bütün akışın çalıştığını söylemiyor.
disdroc'u kullanmanı aksatan bir şey varsa Destek üzerinden adımları yaz: neyi açtın, sonra ne yaptın ve beklediğin yerine ne oldu. Sebebini bulman gerekmiyor. Tekrar edilebilir bir akış, incelemeye başlamak için yeterli.