More reasons to leave the city
Rise of Disdroc 1.14 adds things to discover, wear down and return to. The earlier city loop could give you an upgrade and an army to send, but it needed more choices once the first tasks were familiar. This release extends that loop rather than asking you to start a new city.
If you have not played yet, the introduction explains cities, marches and Houses. The game opens from disdroc's home sidebar or the Activities panel in a call.
Lost caches give each player personal discoveries. Persistent barbarian forts retain damage between attacks, so an unsuccessful attack can still leave work done for the next one. They regenerate after being left alone and return after defeat. Persistent does not mean a fort stays damaged forever.
Shrines can be held for bonuses, with solo holders receiving the same bonuses as House members. The guardians eventually retake them. Holding a shrine gives you a temporary advantage and a reason to watch its timer, rather than permanent ownership of that part of the map.
The Spam Wyrm, even in a quiet realm
The Spam Wyrm is a timed boss encounter. Contribution rewards are paid when it dies or leaves, so the whole realm does not have to defeat it for your participation to count. Solo contributions can earn rewards by reaching contribution tiers.
I did not want the reward to depend entirely on enough other people being online at the same moment. You still need to contribute; opening the boss panel is not enough. The World journal shows encounter progress, holders, contribution rankings and timers, and reports show the outcome of your marches.
Research and the commander
The Academy now has 24 technologies across Economy, Military and Command. These are separate timed research tasks with costs and prerequisites. They accept House help, banked speedups and speedup items. A second research slot becomes available at Academy level eight.
Commander talents let you spend points on their abilities. Their effects apply to armies the commander leads, rather than silently strengthening every army or the home garrison. Resetting talents requires the commander to be home. Choosing where to send them still matters.
Ascension extends buildings to levels 11–15 through Sovereignty research. It gives an established city further goals, but the buildings still use the earlier visual model tiers. Distinct Ascension architecture is not in this release.
Items with somewhere to go
Inventory holds resource bundles, speedups, shields, relocation items, experience tomes and chests. Chest rewards are recorded, so you can see what an opening gave you. The merchant offers items with limited stock in each window; check the offer and its cost before buying.
These systems connect to existing work. Speedups can shorten research as well as other tasks, and encounter rewards can add inventory items. You do not need to learn a separate set of army controls for the new targets.
The Chronicle
Rotating Chronicle events score gathering, hunting, building and research, or gains in power, depending on the event. Milestone rewards give you goals alongside the rankings. There are 36 achievements, including research and fort goals, and earned titles you can display with your keep.
The seven-day login calendar has one explicitly claimed reward per UTC day. It cycles after day seven. One missed day per UTC week can be forgiven; larger gaps or another miss reset the cycle. The calendar and daily objectives are separate, so collecting a login reward does not complete your dailies.
What still needs time
Longer balance checks with cities grown through ordinary play remain open. Phone layouts have been checked, but physical-device performance still needs observation. This is more content to play, not evidence that every late-game pacing choice is settled. Read the short release entry on Updates, or open disdroc to try it.
Şehirden çıkmak için daha fazla sebep
Rise of Disdroc 1.14; keşfedilecek, yıpratılacak ve geri dönülecek yerler ekliyor. Önceki şehir döngüsü sana bir yükseltme ve gönderecek bir ordu veriyordu ama ilk işler tanıdık hale geldikten sonra daha fazla seçenek gerekiyordu. Bu sürüm, yeni şehir kurmanı istemeden o döngüyü genişletiyor.
Henüz oynamadıysan giriş yazısı şehirleri, yürüyüşleri ve Haneleri anlatıyor. Oyunu disdroc'un ana sayfa menüsünden veya aramadaki Etkinlikler panelinden açabiliyorsun.
Kayıp hazineler her oyuncuya kişisel keşifler sunuyor. Kalıcı barbar hisarları saldırılar arasında hasarı koruyor; başarısız bir saldırı bile sonraki denemeye katkı bırakabiliyor. Bir süre dokunulmadığında yenileniyor, yenildikten sonra geri geliyorlar. Kalıcı olmaları, sonsuza kadar hasarlı kalacakları anlamına gelmiyor.
Tapınakları tutarak bonus kazanabiliyorsun. Tek başına tutanlar da Hane üyeleriyle aynı bonusları alıyor. Muhafızlar sonunda tapınağı geri alıyor. Tapınak, haritanın bir bölümünü kalıcı olarak sahiplenmek yerine geçici avantaj ve süresini takip etmek için bir sebep veriyor.
Diyar sakinken de Spam Ejderi
Spam Ejderi, süreli bir boss karşılaşması. Katkı ödülleri yenildiğinde veya ayrıldığında veriliyor; katılımının sayılması için bütün diyarın onu yenmesi gerekmiyor. Tek başına yaptığın katkıyla da katkı kademelerine ulaşıp ödül kazanabiliyorsun.
Ödülün tamamen aynı anda yeterince kişinin çevrimiçi olmasına bağlı kalmasını istemedim. Yine de katkı yapman gerekiyor; boss panelini açmak yetmiyor. Dünya günlüğünde karşılaşma ilerlemesi, tapınak sahipleri, katkı sıralaması ve süreler var. Raporlar da yürüyüşlerinin sonucunu gösteriyor.
Araştırmalar ve komutan
Akademide artık Ekonomi, Askerî ve Komuta dallarında 24 teknoloji var. Her biri maliyeti ve ön koşulları olan ayrı bir süreli araştırma görevi. Hane yardımı, birikmiş hızlandırmalar ve hızlandırma eşyaları kullanılabiliyor. Akademi sekizinci seviyeye ulaştığında ikinci araştırma yuvası açılıyor.
Komutan yeteneklerinde puan harcayarak becerilerini geliştirebiliyorsun. Etkiler, bütün orduları veya evdeki garnizonu sessizce güçlendirmek yerine komutanın yönettiği ordulara uygulanıyor. Yetenekleri sıfırlamak için komutanın evde olması gerekiyor. Onu nereye gönderdiğin hâlâ bir seçim.
Yükseliş, Egemenlik araştırması üzerinden binaları 11–15. seviyelere taşıyor. Gelişmiş şehirlere yeni hedefler veriyor ama binalar önceki görsel model kademelerini kullanıyor. Yükselişe özel mimari bu sürümde yok.
Eşyaların artık bir yeri var
Envanterde kaynak paketleri, hızlandırmalar, kalkanlar, yer değiştirme eşyaları, deneyim kitapları ve sandıklar tutuluyor. Sandık ödülleri kaydediliyor; bir açılıştan ne çıktığını görebiliyorsun. Tüccarın her dönem için sınırlı stoklu teklifleri var. Satın almadan önce teklife ve maliyetine bak.
Bu sistemler mevcut işlere bağlanıyor. Hızlandırmalar diğer görevlerin yanında araştırmaları da kısaltabiliyor, karşılaşma ödülleri envantere eşya ekleyebiliyor. Yeni hedefler için ayrı ordu kontrolleri öğrenmen gerekmiyor.
Kronik
Dönüşümlü Kronik etkinlikleri, etkinliğe göre kaynak toplamayı, avlanmayı, inşaat ve araştırmayı veya güç artışını puanlıyor. Aşama ödülleri, sıralamanın yanında ulaşabileceğin hedefler veriyor. Araştırma ve hisar hedefleri dahil 36 başarı var; kazandığın unvanları kalenle birlikte gösterebiliyorsun.
Yedi günlük giriş takviminde her UTC günü için ayrıca alman gereken bir ödül var. Yedinci günden sonra döngü yeniden başlıyor. UTC haftası başına kaçırılan bir gün tolere edilebiliyor; daha uzun aralar veya ikinci bir günün kaçırılması döngüyü sıfırlıyor. Takvim ve günlük hedefler ayrı; giriş ödülünü almak günlük görevleri tamamlamıyor.
Hâlâ zaman isteyenler
Şehirleri normal oynayarak geliştirip daha uzun süreli denge kontrolleri yapmak hâlâ gerekli. Telefon yerleşimleri kontrol edildi ama gerçek cihaz performansını gözlemlemek gerekiyor. Bu, oynanacak daha fazla içerik demek; oyunun ilerleyen aşamalarındaki her süre ve maliyetin son halini bulduğu anlamına gelmiyor. Kısa sürüm notu Güncellemeler sayfasında. Denemek için disdroc'u açabilirsin.