← All posts
game
Rise of Disdroc: a strategy game inside your chat app
Build a city, send armies and form a House in a persistent 3D world. You do not need to be in a call to play.
nadirisimOctober 9, 20263 min read
Opening the realm
Rise of Disdroc is a real-time, persistent 3D strategy game inside disdroc. Open it from the Rise of Disdroc entry in the home sidebar, or choose Activities → Rise of Disdroc during a call. The home entry works without a call. Your city belongs to the shared world rather than to one evening's call session.
My intention is to make something you can play with the people you already talk to. A chat app already gives you somewhere to plan together; I wanted a game that can sit alongside that conversation. You can also build and gather on your own. Joining a House is a choice, not a condition for founding a city.
A city with work to do
Your Keep sets the ceiling for the rest of the city's buildings. Farms, lumber production, quarries and mines provide food, wood, stone and gold. Training buildings produce different troop types, and the hospital heals wounded troops. Upgrades, training and healing take time and resources.
Orders show the work in progress. The city view gives you buildings to select, their costs and the resources you are short of. Production has a storage limit, so leaving the city alone is not an endless source of resources. Gathering gives you another reason to look beyond the walls.
Timers continue to count while you are away. You do not have to leave the game window open to keep an upgrade moving. When you return, the game resolves work that has become due.
March out, then come home
Armies can gather from resource sites, attack barbarian camps or other keeps, and scout. A march has travel time, a troop capacity and a carry limit. You can recall an army; a gathering army brings back what it has collected so far. Resources from a successful trip still need to get home.
The commander can lead one army at a time and gains experience. Sending them somewhere is a commitment, not a bonus that appears on every army at once. Battles can leave troops wounded, and the hospital's capacity matters when you deal with the result.
Marches currently follow straight lines. The landscape is 3D, but it does not yet provide a road or obstacle-routing system. I would rather say that plainly than have the map suggest a kind of movement the game does not have.
Houses and rallies
Houses are the game's player groups, with their own chat and leadership. Members can help reduce each other's task times. A rally lets people send reinforcements before a chosen launch time, then march together against a target. Contributions affect the split of surviving troops and loot.
The timing is part of the plan. Reinforcements must arrive before the rally launches; pressing Join does not teleport them there. The launch waits now give you a choice of one, three, five or ten minutes, with five minutes as the default.
A journal, rather than a guess
Quests give the early city a sequence of objectives and explicitly claimed rewards. Dailies cover gathering, camps and training, with a daily chest after you claim all three. Chat is never a daily objective. Talking should not become a resource chore.
Speedup rewards go into a bank you can spend on a task. Build, train and heal timers accept it, and the newer research tasks do too. Small cities also have a free-finish allowance for tasks close to completion; the controls show when it applies.
Playing on a phone
The mobile work adds edge-to-edge play, touch panning, pinch zoom, two-finger rotation and bottom sheets. City, Armies, Quests and Chat stay in the primary phone dock; more panels are in More. Portrait and landscape get different arrangements.
Layout and gesture checks cover phone-sized viewports, but physical-phone performance and keyboard behaviour still need a device pass. The next post covers the new content in 1.14. You can open the game through disdroc.
Diyarı açmak
Rise of Disdroc, disdroc'un içinde yaşayan, gerçek zamanlı ve kalıcı bir 3B strateji oyunu. Ana sayfanın yan menüsündeki Rise of Disdroc seçeneğinden veya arama sırasında Etkinlikler → Rise of Disdroc yolundan açabiliyorsun. Ana sayfadaki seçenek için aramada olmak gerekmiyor. Şehrin, bir akşamki arama oturumuna değil, ortak dünyaya ait.
Niyetim, zaten konuştuğun insanlarla oynayabileceğin bir şey yapmak. Sohbet uygulaması birlikte plan yapacak bir yer sunuyor; yanına bu konuşmaya eşlik edebilecek bir oyun koymak istedim. Tek başına da şehir geliştirebilir ve kaynak toplayabilirsin. Haneye katılmak bir tercih, şehir kurmanın şartı değil.
Şehirde yapılacak işler
Kalenin seviyesi, diğer binaların ulaşabileceği seviyeyi belirliyor. Çiftlik, odun üretimi, taş ocağı ve maden; yiyecek, odun, taş ve altın sağlıyor. Eğitim binaları farklı birlik türleri yetiştiriyor, hastane yaralı askerleri iyileştiriyor. Yükseltme, eğitim ve iyileştirme zaman ve kaynak istiyor.
Emirler bölümünde devam eden işleri görüyorsun. Şehir görünümünden binaları seçebiliyor, maliyetleri ve eksik kaynakları inceleyebiliyorsun. Üretimin depolama sınırı var; şehri kendi haline bırakmak sonsuz kaynak biriktirmiyor. Kaynak toplamak, surların dışına bakmak için bir sebep daha veriyor.
Sen yokken de süreler ilerliyor. Bir yükseltmenin devam etmesi için oyun penceresini açık bırakman gerekmiyor. Döndüğünde oyun, süresi dolmuş işleri sonuçlandırıyor.
Yola çık, sonra eve dön
Ordular kaynak noktalarından toplama yapabiliyor, barbar kamplarına veya başka kalelere saldırabiliyor ve keşfe çıkabiliyor. Yürüyüşün yolculuk süresi, birlik kapasitesi ve taşıma sınırı var. Orduyu geri çağırabiliyorsun; toplama yapan ordu o ana kadar biriktirdiklerini getiriyor. Başarılı bir seferde kazanılan kaynakların yine eve ulaşması gerekiyor.
Komutan aynı anda bir orduya liderlik edebiliyor ve deneyim kazanıyor. Onu bir yere göndermek bir seçim; bütün ordulara aynı anda eklenen bir bonus değil. Savaşlar askerleri yaralı bırakabiliyor, sonuçlarla ilgilenirken hastanenin kapasitesi önem kazanıyor.
Yürüyüşler şimdilik düz çizgide ilerliyor. Arazi 3B ama henüz yol takibi veya engellerin etrafından dolaşma sistemi yok. Haritanın oyunda bulunmayan bir hareket biçimini ima etmesindense bunu açıkça söylemeyi tercih ederim.
Haneler ve toplu saldırılar
Haneler, oyunun kendi sohbeti ve yönetimi olan oyuncu grupları. Üyeler birbirlerinin görev sürelerini azaltmaya yardım edebiliyor. Toplu saldırıda oyuncular seçilen kalkış saatinden önce takviye gönderiyor, ardından hedefe birlikte yürüyor. Katkılar, sağ kalan birliklerin ve ganimetin paylaşımını etkiliyor.
Zamanlama planın bir parçası. Takviyenin saldırı başlamadan ulaşması gerekiyor; Katıl'a basmak onu oraya ışınlamıyor. Kalkış için artık bir, üç, beş veya on dakika beklemeyi seçebiliyorsun. Varsayılan beş dakika.
Tahmin etmek yerine günlüğe bak
Görevler, yeni şehre sırayla ilerleyecek hedefler ve ayrıca alman gereken ödüller veriyor. Günlük hedefler kaynak toplama, kamplar ve eğitimden oluşuyor; üçünün ödülünü alınca günlük sandık açılıyor. Sohbet etmek hiçbir zaman günlük hedef değil. Konuşmak kaynak kazanmak için yapılan bir işe dönüşmemeli.
Hızlandırma ödülleri, bir görevde harcayabileceğin birikime ekleniyor. İnşaat, eğitim ve iyileştirme sürelerinde kullanabiliyorsun; yeni araştırmalarda da geçerli. Küçük şehirlerde, bitmesine az kalan işler için ücretsiz tamamlama hakkı var. Uygun olduğunda kontroller bunu gösteriyor.
Telefonda oynamak
Mobil çalışması tam ekran oyun, dokunarak kaydırma, iki parmakla yakınlaştırma ve döndürme, alttan açılan paneller getiriyor. Telefonda Şehir, Ordular, Görevler ve Sohbet ana menüde kalıyor; diğer paneller Daha Fazla'da. Dikey ve yatay kullanımın düzenleri farklı.
Yerleşim ve hareket kontrolleri telefon boyutundaki ekranlarda sınandı ama gerçek telefon performansı ve klavye davranışı için cihaz üzerinde deneme hâlâ gerekli. Sonraki yazı 1.14'teki yeni içeriği anlatıyor. Oyunu disdroc üzerinden açabilirsin.